การสอนคอมพิวเตอร์ที่จะค้นพบ

[łukasz Kaiser] ตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเล่น Tic-Tac-te นั่นไม่ได้เป็นเสียงที่ยอดเยี่ยมมากจนกระทั่งคุณจำได้ว่าเขาไม่เคยบอกกับคอมพิวเตอร์ของเขาถึงนโยบายของ Tic-Tac-toe คอมพิวเตอร์ค้นพบนโยบายด้วยตัวเองหลังจากเพลิดเพลินกับวิดีโอของคนสองคนที่เล่นเกม (เชื่อมโยงไปยังกระดาษจริง – คำเตือน PDF)

[łukasz] ประกอบด้วยโปรแกรมเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน C ++ เพื่อรับทราบตำแหน่งของวัตถุใน Tic-Tac-toe, Link 4 เช่นเดียวกับ Break Tips Board โปรแกรมนี้ร่อนด้วยการชนะเช่นเดียวกับการสูญเสียเกมพร้อมกับการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายเพื่อสร้างกฎคล้ายแคลคาลลัส Lambda สำหรับเกมที่เหมาะสม แม้ว่า [łukasz] มีการตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อค้นหาเกมพื้นฐานเช่น Tic-Tac-toe, Link 4 และการพัฒนาเขาวางแผนที่จะก้าวขึ้นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นหมากรุก

ความจริงที่ [łukasz] ตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเรียนรู้นโยบายของเกมให้การหยุดชั่วคราวเรา ในหนึ่งในการบรรยายที่ยอดเยี่ยม [Richard Feynman] มอบให้กับผู้เข้ารับการฝึกอบรมฟิสิกส์ใหม่ในปี 1964 เรื่องของหมากรุกขึ้นมา [Feynman] Drew Parallels ระหว่างการค้นพบหมากรุกรวมถึงการวิจัยการแสดง ทุกขั้นตอนคือการทดสอบสมมติฐานเช่นเดียวกับเมื่อขั้นตอนที่แปลกมากเกิดขึ้น – Castling en passant เช่นเดียวกับการส่งเสริมการจำนำตัวอย่างเช่นทฤษฎีของนโยบายของเกมที่ต้องทำใหม่ ในทำนองเดียวกันเมื่อสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นในฟิสิกส์ – อนุภาค / คู่คลื่นรวมถึงการดำรงอยู่ของหลุมดำ – ทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ขั้นสูง

ใช่ผู้ให้คำปรึกษาคอมพิวเตอร์ที่จะค้นพบนโยบายของ Tic-Tac-toe อาจดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องอย่างไรก็ตามให้กระบวนการค้นหาเดียวกันที่แน่นอนสามารถใช้กับสาขาอื่น ๆ เช่นยาเศรษฐศาสตร์เช่นเดียวกับทุกวิทยาศาสตร์มันไม่ยากที่จะ ดูว่างานที่ยอดเยี่ยม [łukasz] ‘เป็นอย่างไร

ผ่าน Extremetech

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *