การจำลองสิ่งกีดขวาง VR ด้วยการเบรกของรถเข็นคนพิการ

[Joey Campbell] กำลังศึกษาอยู่กับปริญญาเอกของเขาที่การมีปฏิสัมพันธ์ของบริสตอลเช่นเดียวกับห้องปฏิบัติการกราฟิกโดยมุ่งเน้นที่วัตถุที่มีการโต้ตอบระหว่างของแท้เช่นเดียวกับวัตถุออนไลน์ภายในขอบเขตของการฝังตัว – “การเล่นเกม” ในกรณีที่การเคลื่อนไหวทางกายภาพรวมถึงความพยายามขับเกม เป้าหมายคือการทำให้ความพยายามทางกายภาพดูเหมือนจะสอดคล้องกับสิ่งที่เห็นในชุดหูฟัง

[Joey] ตั้งค่าแท่นทดสอบที่เกียร์จักรยานออกกำลังกายมีการเปลี่ยนแปลงตามภูมิประเทศที่พบการแสวงหาว่าความจริงนั้นมีอิทธิพลต่อความรู้สึกที่สูงขึ้นของการแช่ ในทำนองเดียวกันเขาก็ให้การทดสอบบางอย่างเกี่ยวกับ HUD ที่มีอัตราการเต้นของหัวใจเช่นเดียวกับสถิติอื่น ๆ เพื่อดูว่าเป็นที่กระตุ้นให้นักเล่นเกมออกกำลังกายมากขึ้นหรือไม่

ในโครงการปัจจุบันของเขา [Joey] ได้ติดตั้งรถเข็นด้วยเซอร์โวที่ควบคุมของ Arduino ซึ่งจับเบรกเพื่อจำลองสิ่งกีดขวาง ในอาณาจักร VR ผู้เล่นผลักดันรถเข็นไปยังบล็อกออนไลน์เช่นเดียวกับการเบรกมีส่วนร่วมที่ต้องการผู้เล่นผลักดันให้ยากที่จะข้ามสิ่งกีดขวาง

จินตนาการถึงความเป็นไปได้ของเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรถเข็นคนพิการ รถเข็น Eyedrivomatic ที่ได้รับรางวัล Hackaday Prize 2015 ที่ดีที่สุดสำหรับงาน!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *